Fundamentos de Programación

"OPERADORES ARITMÉTICOS"


Se usan para realizar cálculos de Aritmética de números reales y de aritmética de punteros. Pertenecen a dos grupos: unos aceptan operados de tipo numérico; otros aceptan operados de tipo puntero-a-tipoX. Además son de dos tipos; unarios (que aceptan un solo operando) y binarios (que aceptan dos).



+    Dos posibilidades:   Suma binaria;  más unitario.
++   Incremento unitario (dos clases)
-    Dos posibilidades: Resta binaria;  menos unitario.
--   Decremento unitario (dos clases)
*    Multiplicación (este símbolo tiene también otros usos)
/    División.
%    Resto o módulo.


"OPERADORES MATEMÁTICOS"


Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación adición (+), sustracción(-), división (/),multiplicación(*), y modulo(%;
que produce el resto de una división entera).




C y C++  también utilizan notaciones abreviadas para efectuar una operación y una asignación al mismo tiempo.







"ORDEN DE PRIORIDAD DE OPERADORES"


Al realizar cómputos matemáticos, a veces tenemos  que llevar a cabo varias operaciones matemáticas diferentes. Hay que tener cuidado al efectuar las operaciones, ya que hay que seguir un orden en particular para que le dé a todos el mismo resultado.
Por ejemplo: si queremos calcular el resultado de -2 + 6 x 3 - 2 , si no contamos con algunas reglas los resultados pudieran ser variados como por ejemplo: 10,  14,  4 . Para que esto no suceda entonces necesitamos aprender las Reglas para Orden de Operaciones.



"EXPRESIONES MATEMÁTICAS"

Una expresión matemática es una secuencia o cadena de caracteres cuyos símbolos pertenecen a un lenguaje formal, de tal manera que la expresión cumple ciertas reglas de buena formación y que admite una interpretación consistente en alguna área de la matemática y en otros sistemas formales.




"CONSTANTES"

En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:

El valor de pi = 3.1416



VARIABLES

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado.






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