Fundamentos de Programación
"OPERADORES ARITMÉTICOS"
Se usan para realizar cálculos de Aritmética de números
reales y de aritmética de punteros. Pertenecen a dos grupos: unos aceptan
operados de tipo numérico; otros aceptan operados de tipo puntero-a-tipoX.
Además son de dos tipos; unarios (que aceptan un solo operando) y binarios (que
aceptan dos).
+ Dos
posibilidades: Suma binaria; más unitario.
++ Incremento
unitario (dos clases)
- Dos
posibilidades: Resta binaria; menos
unitario.
-- Decremento
unitario (dos clases)
* Multiplicación
(este símbolo tiene también otros usos)
/ División.
% Resto o módulo.
"OPERADORES MATEMÁTICOS"
Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están
disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación adición (+),
sustracción(-), división (/),multiplicación(*), y modulo(%;
que produce el resto de una división entera).
C y C++ también
utilizan notaciones abreviadas para efectuar una operación y una asignación al
mismo tiempo.
"ORDEN DE PRIORIDAD DE OPERADORES"
Al realizar cómputos matemáticos, a veces tenemos que llevar a cabo varias operaciones
matemáticas diferentes. Hay que tener cuidado al efectuar las operaciones, ya
que hay que seguir un orden en particular para que le dé a todos el mismo
resultado.
Por ejemplo: si queremos calcular el resultado de -2 + 6 x 3
- 2 , si no contamos con algunas reglas los resultados pudieran ser variados
como por ejemplo: 10, 14, 4 . Para que esto no suceda entonces
necesitamos aprender las Reglas para Orden de Operaciones.
"EXPRESIONES MATEMÁTICAS"
Una expresión matemática es una secuencia o cadena de
caracteres cuyos símbolos pertenecen a un lenguaje formal, de tal manera que la
expresión cumple ciertas reglas de buena formación y que admite una
interpretación consistente en alguna área de la matemática y en otros sistemas
formales.
"CONSTANTES"
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser
leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena
valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
VARIABLES
En programación, una variable está formada por un espacio en
el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre
simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado.
++ Incremento unitario (dos clases)
- Dos posibilidades: Resta binaria; menos unitario.
-- Decremento unitario (dos clases)
* Multiplicación (este símbolo tiene también otros usos)
/ División.
% Resto o módulo.
Una expresión matemática es una secuencia o cadena de
caracteres cuyos símbolos pertenecen a un lenguaje formal, de tal manera que la
expresión cumple ciertas reglas de buena formación y que admite una
interpretación consistente en alguna área de la matemática y en otros sistemas
formales.
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser
leído.
En programación, una variable está formada por un espacio en
el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre
simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado.
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